martes, 2 de septiembre de 2014

Toshiba anuncia la Chromebook CB30-007



Las chromebooks son computadoras portátiles de bajo costo hechas para tareas básicas como navegar en internet o escribir documentos de texto.  Recientemente se anuncia el nuevo lanzamiento de esta familia, la Toshiba Chromebook CB30-007, la cual lleva en su interior un procesador Intel Bay Trail.

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miércoles, 27 de agosto de 2014


Robo brain, busca generar una base de datos de conocimientos para ser aprovechada por robots. Actualmente una supercomputadora de los Estados Unidos se encuentra recolectando la información de millones de páginas en internet intentando aprender de estas para que de este modo los robots puedan enfrentarse a nuevas tareas y procesos.


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Drones espantapajaros



Soluciones vuelo claras, Compañía Holandesa, la ONU crea rapas robótico Capas de confundir un Otras aves, Sobrevolando determinada zona y manteniéndola segura, Alejando pájaros Que pudieran Ser ONU peligro o Ponerse en peligro una relación Si Mismos Para entrar al en Contacto Con las Actividades Humanas. El rapas robótico Puede del prot desde Aeropuertos del hasta Zonas de Cultivo.


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miércoles, 20 de agosto de 2014

La nueva era del PC

La búsqueda de una nueva identidad para el PC, que revigorice a la categoría, cuyas ventas se desploman en el mundo, se aceleró la semana pasada en la feria Computex de Taipéi, donde no se habló más del laptop y el ultrabook sino de los equipos 2 en 1, que integran la movilidad de la tableta y la potencia del portátil.



 Esta nueva camada de computadores dejó de ser un experimento –pues no son una novedad–, para convertirse en la tendencia preponderante entre los principales fabricantes, según pudieron presenciar los asistentes a Computex 2013, el principal encuentro de tecnología e informática de Asia.

 Buena parte de la responsabilidad en esta transformación la tienen los nuevos procesadores Intel Core de cuarta generación, conocidos con el nombre Haswell, y presentados durante la feria. Su potencia y rendimiento son fundamentales para dar vida a estas máquinas sorprendentemente livianas, delgadas y con pantalla táctil, para sacarle el mayor provecho al siempre presente sistema operativo Windows 8.

 Las pantallas dejaron de tener la clásica apertura angular, para, mediante diferentes tipos de bisagras, transformarse de un computador portátil a una tableta (ver recuadros). Claro está que como sucede desde el 2010, tabletas y teléfonos inteligentes operados principalmente por el sistema operativo Android y de todo tipo de precios y marcas, son también protagonistas. Sin embargo los reflectores se pusieron sobre el PC y el esfuerzo de la industria por ofrecer algo nuevo y vibrante.

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martes, 3 de junio de 2014

Apple revela sus nuevos sistemas operativos



El gigante tecnológico Apple anunció ayer el lanzamiento de nuevos sistemas operativos para ordenadores Mac y para dispositivos iPhone e iPad. El Mac OS X 10.10 o Yosemite, y el iOS 8, respectivamente, que profundizan en la integración entre aparatos. Tal es el grado de integración entre diferentes dispositivos Apple, que los nuevos sistemas operativos permiten, por ejemplo, recibir y responder a llamadas del iPhone directamente desde el ordenador o compartir fotografías con un solo clic entre el iPhone y el iPad. "Funciona incluso si tu teléfono está en la otra punta de la casa recargando la batería. Nunca más vas a perderte una llamada", explicó el vicepresidente de software de Apple, Craig Federighi, en la conferencia de desarrolladores que la compañía estadounidense celebra hasta el viernes en San Francisco, la llamada WWDC. El nuevo sistema operativo para Mac, bautizado como OS X Yosemite -en homenaje al popular Parque Nacional californiano- presenta novedades en el diseño con menús traslúcidos y un nuevo sistema de búsqueda integral que permite compilar información de aplicaciones e internet desde el propio escritorio del aparato (a través del Spotlight). El iOS 8 para móviles y tabletas, por su parte, mejora los servicios de mensajería y presenta dos aplicaciones destacadas: Health, que centraliza toda la información de las diferentes aplicaciones relativa a la salud y actividad física del usuario y HomeKit, que permite controlar desde el móvil aparatos domésticos como las luces, las puertas y ventanas automáticas o los termostatos.

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ElColombiano

jueves, 22 de mayo de 2014

El futuro según Intel



Como hemos introducido al inicio de esta entrada, la tecnología avanza de una manera que no somos capaces de imaginar lo que un móvil o la televisión podrán hacer en nuestra casa dentro de unos años, pero importantes empresas del sector nos muestran sus futuros proyectos en salones como el showroom de Madrid, en la que Intel nos muestra algunas de sus novedades. Haciendo referencia al sector del automóvil, las compañías tienen claro que es necesario centrar su modelo de negocio en la innovación tecnología, pero no sólo en componentes de motor para tener coches más veloces, si no sistemas muy curiosos que mejorarán nuestra experiencia y seguridad al volante. Intel es una de las firmas que se ha aliado con la automoción para producir estos nuevos sistemas, como el que se pudo ver ayer, mediante el cual el coche detectaba el estado del ánimo del conductor, su nivel de fatiga o preferencias de horario para conducir. Leer el correo, modificar el rendimiento del vehículo o incluso detectar si en dicha calle hay frecuencia de niños por ser zona escolar y alertar de ello al conductor. Intel hizo un experimento, donde el conductor recibía un mail con resultados de un análisis médico, el coche detectaba los nervios del conductor y modificaba el comportamiento del motor para evitar un posible accidente. Todo avanza, aunque algunos se plantean si es necesario tal nivel de tecnología. Otra de las anécdotas importantes de este evento fue el uso del sol como fuente de energía renovable, pudiendo cargar cualquier dispositivo aprovechando su energía. Dicha arquitectura ha sido llamada como Alternative Power Architecture, permitiría la carga de baterías en zonas donde no llegue la electricidad. La firma de Intel presentó un prototipo de cargador solar portátil orientado a los escolares. Otro modelo curioso de la compañía era un prototipo de cargador con forma de cazuela, en el cual bastaba con introducir el dispositivo para cargar su batería. Dicha tecnología ya se había visto en dispositivos con carga por inducción, pero con la ventaja de que no es necesario colocar el dispositivo en una base concreta.

TecnoMaGeek

jueves, 8 de mayo de 2014

Tigo lanzara servicio para ver mundial en HD


Los usuarios de la tecnología 4G podrán ver los partidos en teléfonos y tabletas. La fiebre del Mundial de Fútbol Brasil 2014 se vive por todas partes y los aficionados al deporte rey no se van a querer perder ni un segundo de la cita orbital. Por esto una de las compañías de telefonía móvil del país le apostó a un servicio de transmisión de los juegos del Mundial en alta definición. Se trata de Tigo, que en los próximos días lanzará este servicio para sus usuarios de Internet 4G LTE en Colombia. El paquete estará disponible durante el mes del mundial (12 de Junio al 13 de Julio) y permitirá que los usuarios de la compañía puedan ver los partidos del Mundial en vivo y en alta definición. El costo del servicio dependerá del tipo de plan de datos con el que cuente el usuario y está disponible tanto para usuarios repago como para Arma Tu Plan. Una de las alternativas para adquirir el servicio en prepago es el paquete diario, que tiene un costo de 14.900 pesos con lo que el usuario recibe 1GB de navegación para ver todos los partidos del día. Además para quienes quieran tener el servicio durante todo el mes de la Copa, el costo es de 89.900 pesos y acredita al usuario 10GB de navegación adicionales. La transmisión, que además se emite sin cortes comerciales y es contratada con la Federación Internacional de Fútbol Asociado (Fifa), tiene siete cámaras para ver el juego. Para los usuarios Arma Tu Plan el servicio está disponible para los usuarios que tengan activo dentro de sus planes paquetes de datos de 6GB, 8GB, 10GB, 12GB, 15GB, o en los súper combos de 149.900 pesos y 199.900 pesos. Los usuarios de todos estos paquetes tendrán acceso gratuito a todo el contenido de la aplicación y específicamente para los usuarios de Arma Tu Plan (6GB, 8GB, 10GB, 12GB, 15GB), su paquete de datos tendrá el doble de recursos durante los periodos de Mayo, Junio y Julio de 2014. Además todos los equipos Sony Xperia Z2 vendidos entre el 1 de mayo y 10 de Junio tendrán habilitada la versión Premium de la aplicación para su uso mediante un paquete de datos o mediante redes Wi-fi. Quienes adquieran el servicio y se encuentren en áreas en las que no hay cobertura 4G, podrán conectar sus dispositivos a redes Wi-fi y ver los juegos en la misma calidad, lo cual es recomendable, teniendo en cuenta que cada partido puede generar un consumo de datos de cerca de 600MB. Los usuarios 4G de Tigo podrán descargar una aplicación exclusiva que funcionará incluso para los clientes que no tengan planes 4G, para ellos, quienes podrán ver resúmenes de las jornadas anteriores y estadísticas del Mundial.

El Tiempo

viernes, 25 de abril de 2014

Google Street View te invita a viajar en el tiempo

Google ha introducido este jueves una nueva funcionalidad en su servicio de mapas de Internet, el popular Google Maps, que permite a los usuarios ver todas las imágenes disponibles desde que la empresa empezó a fotografiar las calles y carreteras del mundo en 2007. En una entrada en el blog oficial de la compañía, Google ha anunciado esta novedad para la modalidad Street View de Google Maps, disponible desde este jueves en la página web y que también lo estará en el futuro para la aplicación de móvil.



 A través de esta "cápsula del tiempo" -tal y como se refieren a ella desde Google-, el usuario podrá contemplar una secuencia temporal de imágenes tomadas en distintos momentos en un mismo lugar a lo largo de los más de seis millones de millas (9,66 millones de kilómetros) que Google Maps tiene fotografiados. La opción para ver fotografías anteriores de un mismo lugar en Google Maps está disponible bajo el icono de un reloj en la esquina superior izquierda de la pantalla del ordenador.

eitb.com

Nokia pasa a ser parte de Microsoft

La compra de la firma finlandesa se completó a un costo de 7.500 millones de dólares.


"Esta adquisición marca el primer paso para juntar estas dos empresas en un equipo", señaló un comunicado de Microsoft en su portal, en el que indica que la operación involucra a unos 25.000 trabajadores en todo el mundo.
El ex presidente y ejecutivo principal de Nokia, Stephen Elop, que ahora estará subordinado al ejecutivo principal de Microsoft, Satya Nadella, ocupará la vicepresidencia ejecutiva del Grupo de dispositivos de Microsoft.
El texto cita a Natella, quien dijo: “En conjunto con nuestros socios, seguimos enfocados en ofrecer una innovación más rápida en un mundo donde la movilidad y la nube son lo primero”.
Desde ese cargo Elop supervisará las operaciones que incluyen los teléfonos y tabletas Lumia, los teléfonos móviles Nokia, las consolas Xbox y Surface, y los programas Perceptive Pixel y sus accesorios.
"Como parte de la transacción Microsoft cumplirá con los compromisos de todas las garantías existentes de los clientes de Nokia", señaló el comunicado.
En el acuerdo, que fue anunciado el año pasado pero solo ahora se completó, no figuran la fábrica de Nokia en Masan (Corea del Sur) ni la de Chennai, en la India. 

miércoles, 26 de marzo de 2014

Facebook y Oculus Rift: un futuro a nivel de «Matrix»

Facebook QUIERE Servicio El Dueño del Mundo. Convertido en el rey de las Comunicaciones Sociales, aspiraciones Una cola los Ciudadanos le demos el Telefono Movil (WhatsApp) y, AHORA, QUIERE dar Un paso mas: desarrollar la Tecnología de la Realidad virtual, uña de las Tendencias Actuales en la Industria y Una de las Grandes Revoluciones del futuro. ¿Sera este el siguiente paso a Seguir?




La COMPRA POR Instancia de instancia de parte de la red social del Fabricante de Dispositivos de Realidad Aumentada Oculus VR porcion 2.000 Millones Dólares DE (1.420 Millones de euros) ha Sorprendido a Todos. Esta Empresa ha creadoOculus Rift, el pecado Inmersión Pensado casco Parr Una alcaldesa en los videojuegos Que ha Supuesto el pitido inical en El Nuevo Partido Entre los Desarrolladores de software y hardware de Entretenimiento. Y, Primera Vez Por, Facebook Adquiere Una Empresa de hardware Que Aun no sos vende Productos A Los Consumidores. Su Segunda Generación ACABA de presentarse y hacer Sí LANZAMIENTO, Espera Para Los Próximos Meses.

Pero esto asusta compra Por El Poder inconmensurable teniendo Que this, Más Vez Cada, Facebook, Bajo Una constante lupa Porción sos dudos Términos de la USO y de Como ejerce la PRIVACIDAD. De Hecho, Markus Persson, Creador del exitoso «Minecraft», ADELANTO Que ha CANCELADO la versión del Juego Que preparaba Parr Oculus Rift.


Y, ¿de Como Encaja Este Producto en la Estrategia de Facebook, Que Asegura Que Oculus seguira centrada en videojuegos y no Pasara nada. «Nuestra Misión es HACER El Mundo Más abierto y Conectado. Durante LOS ULTIMOS Jahr, ESTO ha SIGNIFICADO PRINCIPALMENTE la Creación de Aplicaciones Móviles Que le Ayudan a compartir con las te Personas Que IMPORTANTES », ha Explicado Mark Zuckerberg, Fundador de la Compañía, en la ONU Comunicado Que ha Sorprendido al sector.



artículo en ABCtecnologia

lunes, 10 de marzo de 2014

Microsoft rediseña internet


En distintas conceptualizaciones del futuro siempre se nos han presentado pantallas de cristal con información por todos lados de la casa u hologramas que cumplen las funciones de una pantalla de computador y que podemos llevar por todo lado, quizá en eso se basó Microsoft para presentar su nueva idea.
Se trata de SurroundWeb, lo que ellos definen como un browser 3D, lo que llevaría a Internet no solo a dispositivos digitales sino a toda superficie que halle apropiada dentro de la habitación donde se esté navegando.
El objetivo es hacer de internet una experiencia completamente inmersiva al ponerlo en todas las paredes de la casa para interactuar con él. Para lograrlo se han propuesto usar un proyector omnidireccional combinado con la tecnología Kinect que ya conocemos de Xbox.
Kinect funciona leyendo los movimientos del cuerpo que se pone frente al sensor, pero en este caso se usará para leer toda la habitación, proceso que se realizará en un minuto, y así determinar qué paredes y superficies están disponibles para proyectar notificaciones y contenidos de los sitios web que se están visitando, en adición a información sobre los objetos que se encuentran en la habitación y que el usuario podría hallar útil.
Según el anuncio hecho por la propia Microsoft, el hecho de que SuroundWeb analice la habitación no significa que pueda ser usado para espiar la casa del usuario, de hecho definen la idea como la plataforma con “menos privilegios”. Esto porque solo permite que el escaneo haga solo un “esqueleto de la habitación”, así que no se crea una copa exacta de la habitación sino apenas un boceto, minimizando la renderización que algunas páginas podrían hacer sobre el recinto.
Además se han interpuesto 3 políticas de privacidad que aunque permiten que las web hagan reconocimiento de objetos y de la habitación para proyectar información, protegen los datos del usuario, estas son “Privacidad de detección”, “Privacidad de representación” y “Privacidad de interacción”.
La SurroundWeb estará en capacidad de proyectar un máximo de 25 pantallas en una sola habitación, de hasta 1440x720 con una capacidad de reproducir más de 30 fotogramas por segundo, lo que permitiría la actualización de las páginas de forma fluida.
Esto es un anuncio muy reciente, por lo que no se ha sabido nada sobre precio, maneras de distribución, accesibilidad y fechas de lanzamiento hasta el momento.

viernes, 28 de febrero de 2014

Ordenadores controlados mentalmente

Teclear un ordenador con la mente ya es posible gracias al monitoreo de la actividad eléctrica del cerebro, pero esta tecnología podrá dar un paso más y permitir, por ejemplo, que personas con discapacidad controlen su silla de ruedas a través del pensamiento.

La organización también incluyó en su lista de tecnologías emergentes "la pantalla sin pantalla", es decir, la utilización de un sistema en 3D que puede proyectar imágenes en el espacio que parecen casi reales.

Otra tecnología destacada es una máquina que usa datos para "aprender" algoritmos y que puede predecir de manera detallada modelos de conducta humana, lo que podría tener aplicaciones en planificación urbana y diagnósticos médicos.

El Foro también señaló a tecnologías con aplicaciones médicas como las terapias basadas en bacterias humanas que podrán usarse tanto en tratamientos contra enfermedades graves, como para conseguir una vida más saludable.

Un avance médico son los medicamentos basados en el ácido ribonucléico (RNA), que podría dar lugar a una nueva generación de medicamentos basados en esta sustancia, que permiten centrarse en el origen de la enfermedad y podrían ser de utilidad para el tratamiento del cáncer y de enfermedades infecciosas.

Dentro de los inventos destinados a mejorar la salud se encuentran unos dispositivos electrónicos que se pueden colocar en la ropa o bajo la piel y que permiten controlar el ritmo cardiaco y los niveles de estrés, lo que aumenta el tiempo necesario para reaccionar ante una emergencia de salud.

En el campo de la industria, la organización resaltó un nuevo proceso para desalinizar agua que, por primera vez, es económicamente viable gracias a un procedimiento químico de extracción de minerales en aguas residuales y marinas.

La industria de la telefonía móvil también se podrá beneficiar de las nuevas baterías de silicio (compuestas de nanoalambres de este material) que tienen una mayor vida útil, se cargan en menos tiempo y triplican la potencia de las actuales.

El Foro incluyó también una tecnología para el almacenamiento del excedente de electricidad proveniente de energías renovables como la solar o la eólica, un gran avance ya que la acumulación de este tipo de energía fluctuante presentaba grandes dificultades.

Este contenido ha sido publicado originalmente en Vanguardia.com en la siguiente dirección: http://www.vanguardia.com/actualidad/tecnologia/248611-ordenadores-controlados-con-la-mente-una-de-las-tecnologias-que-cambiar. Si está pensando en hacer uso del mismo, recuerde que es obligación legal citar la fuente y por favor haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido. Vanguardia.com - Galvis Ramírez y Cía. S.A.

fuente
Uno de los fabricantes de tarjetas de memoria mas importantes del mundo, Sandisk, esta presentando ya sus nuevas tarjetas MicroSDHC de unos 128GB de almacenamiento, los primeros que se pueden ver con esta cantidad compatibles con Tablets y Smartphones. Esta memoria MicroSDHC es de clase 10 y tiene una velocidad de 30MB por segundo, bastante alta para lo que se estaba acostumbrado hace poquitos años atrás. Si bien la cantidad de GB que aporta es significativa, sobretodo para teléfonos móviles, también hay que comentar que el precio de la memoria es de unos 200 dolares, en cada uno estará saber si el espacio extra de almacenamiento justifica el desembolso de ese dinero. Recordemos que las tarjetas MicroSDHC son mas rápidas y confiables que las tarjetas MicroSD tradicionales, donde esta ultima ya venia con una capacidad similar a menos de la mitad del precio, claro que sin las ventajas de las MicroSDHC.

miércoles, 29 de enero de 2014

Ecuador supera a Chile y Colombia en ancho ed banda.

La velocidad de internet es un factor clave para el sector emprendedor. Muchas empresas están creando servicios que aprovechan al máximo la velocidad de internet. Por lo tanto, a medida que vaya aumentando la velocidad en diferentes puntos del globo, los servicios podrán ser más eficientes. Un ejemplo perfecto es Netflix. Hace unos años, ni tenía sentido que Netflix llegara a un país como Colombia. El ancho de banda simplemente no era suficiente para consumidor adecuadamente el servicio.
Sobre este frente, tenemos buenas noticias. Según Akamai, un proveedor de servicios en la nube, aseguró que la velocidad de internet aumentó 10% globalmente frente al trimestre pasado. Para el tercer cuarto de 2013, la compañía aseguró que el promedio en este rubro es de 3,6 Mbps, un incremento del en comparación con el mismo periodo del año pasado.
El país con el internet más veloz es Corea del Sur, lo que no debería ser sorpresa. El segundo lugar lo ocupa Japón, seguido por Hong Kong y Holanda. El resto de los 10 más rápidos está constituido por: Suiza, República Checa, Letonia, Estados Unidos, Bélgica e Irlanda. Lo más interesante es que en todos los países la velocidad sigue aumentando.
Sin embargo, el promedio de las conexiones más altas cayó 5,2% a 17,9 Mbps frente al periodo inmediatamente anterior. Eso se explica por disminuciones en países como Rumania, Letonia y Bélgica. Ahora, siete de las 10 regiones con velocidades altas tuvieron aumentos. En Hong Kong solo hubo un aumento de 0,5% mientras que Corea del Sur vio sus velocidades aumentar 19%.
Lo más interesante del estudio de Akamai es que está totalmente desagregado por regiones, lo que nos muestra cómo están parados los países latinoamericanos. El país con la mejor conexión es México con un promedio de 3,9 Mbps. Le sigue Ecuador con 3,6 Mbps, Chile con 3,3 Mbps y Colombia con 3,0 Mbps...
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